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Zylinderförmige Objekte
Zylinderförmige Gegenstände (z.B. Säulen) baust Du, indem Du als erstes auf den grauen Kasten auf der rechten Seite klickst.
Auf der linken Seite befindet sich eine Liste. Dort wählst Du bei "Categories:" "Primitives" und bei "Objects:" "cylinder".
"Faces" legt fest, wie viele Seiten der Zylinder haben soll (je mehr desto runder und langsamer zu kompilieren). Dann brauchst Du nur noch, wie gewohnt, einen Kasten in einem der drei Fenster ziehen und mit der rechten Maustaste auf "Create Object" zu klicken.