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Wasser
Um Wasser in Dein Level einzubauen, musst Du zuerst eine Textur für das Wasser wählen.
Wenn Du dies gemacht hast, ziehst Du einen Kasten in der Größe die Du haben willst.
Dann klickst Du mit der rechten Taste auf das Wasser und wählst "Tie to Entity".
Im neuen Fenster suchst Du die Funktion "func_water".
Dort mußt Du noch den "Render mode" auf "Texture" und den "FX Amount" auf einen Wert zwischen 1 und 255 setzen.
Die zweite Funktion gibt an, wie durchsichtig das Wasser sein soll (255: am undurchsichtigsten; 1: am durchsichtigsten).
Danach noch "Contents" auf "Water" stellen.
Der letzte Teil stellt die Höhe der Wellen ein.