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Leiter
Zuerst baust du einen Kasten, der die Form deiner Leiter hat. Diesem Kasten gibst Du eine Leitertextur.
Nachdem Du das erledigt hast, markierst Du den Kasten mit dem Zeigersymbol und klickst die rechte Maustaste.
Jetzt klickst Du auf "Tie to Entity". In dem neuen Fenster wählst Du "func_wall".
Bei "Render Mode" wählst Du "Solid" und bei "FX Amount (1 - 255)" 1.
Das ist allerdings nur das, was man im Spiel von der Leiter sieht.
Für die eigentliche Leiter erstellst Du noch einen Kasten, der die gleiche Form hat wie Deine Leiter und stellst ihn vor die Leiter. Diesem Kasten gibst Du die Funktion "func_ladder" . Da man diesen Kasten im Spiel nicht sieht, ist die Textur egal.
Und schon ist die Leiter fertig!