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Himmel
Einen Himmel in Dein Level einzubinden ist ganz einfach. Du erstellst eine Fläche, die später Dein Himmel sein soll. Ihr gibst Du die Textur "sky". Jetzt erstellst Du noch ein Licht ("light_environment"; Anleitung zu Lichtern).
Nun klickst Du, ganz oben auf dem Bildschirm, auf Map. Danach auf "Map Properties...". Bei "environment map (cl_skyname)" wählst Du den Typ von Himmel aus, den Du haben möchtest.
Diese Namen findest Du im pak0.pak von Half-Life (oder den Mods). Zum öffnen benötigst Du einen Pakexplorer.
Hier eine Liste von Skys:
Name Bild: Seite/oben/unten
2desert
alien1
alien2
alien3
black
city
cliff
desert
dusk
morning
Name Bild: Seite/oben/unten
neb1
neb2b
neb6
neb7
night
space
xen10
xen8
xen9